单军华
2018-07-11 a8297afeff989f07a0d54dadfec7b34799a9c5dd
screendisplay/Pods/BaiduMapKit/BaiduMapKit/BaiduMapAPI_Map.framework/Headers/BMKOverlayView.h
New file
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/*
 *  BMKOverlayView.h
 *  BMapKit
 *
 *  Copyright 2011 Baidu Inc. All rights reserved.
 *
 */
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "BMKOverlay.h"
/// 该类是地图覆盖物View的基类,提供绘制overlay的接口但本身并无实现,所有地图覆盖物View需要继承自此类
@interface BMKOverlayView : UIView
{
@package
    id <BMKOverlay> _overlay;
    BMKMapRect _boundingMapRect;
    CGAffineTransform _mapTransform;
    id _geometryDelegate;
    id _canDrawCache;
    BOOL keepScale;
    CFTimeInterval _lastTile;
    CFRunLoopTimerRef _scheduledScaleTimer;
    struct {
        unsigned int keepAlive:1;
        unsigned int levelCrossFade:1;
        unsigned int drawingDisabled:1;
        unsigned int usesTiledLayer:1;
    } _flags;
//@private
//    int geometrylayerID;
}
/// 设置该overlay的GeometryDelegate
- (void)setOverlayGeometryDelegate:(id)delegate;
/**
 *初始化并返回一个overlay view
 *@param overlay 关联的overlay对象
 *@return 初始化成功则返回overlay view,否则返回nil
 */
- (id)initWithOverlay:(id <BMKOverlay>)overlay;
///关联的overlay对象
@property (nonatomic, readonly) id <BMKOverlay> overlay;
/**
 *将直角坐标转为overlay view坐标
 *@param mapPoint 直角坐标
 *@return 对应的view坐标
 */
- (CGPoint)pointForMapPoint:(BMKMapPoint)mapPoint;
/**
 *将overlay view坐标转为直角坐标
 *@param point view坐标
 *@return 对应的直角坐标
 */
- (BMKMapPoint)mapPointForPoint:(CGPoint)point;
/**
 *将二维地图投影矩形转为overlay view矩形
 *@param mapRect 二维地图投影矩形
 *@return 对应的view矩形
 */
- (CGRect)rectForMapRect:(BMKMapRect)mapRect;
/**
 *将overlay view区域转为二维地图投影区域
 *@param rect 指定的view矩形
 *@return 对应的二维地图投影矩形
 */
- (BMKMapRect)mapRectForRect:(CGRect)rect;
/**
 *判断ovlerlay view是否准备绘制内容
 *默认返回YES,如果用户设为NO,当需要绘制内容时要显示调用setNeedsDisplayInMapRect:zoomScale:方法
 *@param mapRect 需要更新的地图矩形区域
 *@param zoomScale 当前的缩放因子
 *@return 如果view准备好绘制内容,返回YES,否则返回NO
 */
- (BOOL)canDrawMapRect:(BMKMapRect)mapRect zoomScale:(BMKZoomScale)zoomScale;
/**
 *绘制overlay view内容
 *该方法默认不做任何事,子类需要重载该方法来绘制view的内容
 *@param mapRect 需要更新的地图矩形区域
 *@param zoomScale 当前的缩放因子
 *@param context 使用的graphics context
 */
- (void)drawMapRect:(BMKMapRect)mapRect zoomScale:(BMKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context;
/**
 *使view在给定矩形的区域无效,系统将重绘该区域
 *@param mapRect 需要更新的区域
 */
- (void)setNeedsDisplayInMapRect:(BMKMapRect)mapRect;
/**
 *使用OpenGLES 绘制线
 @param points 直角坐标点
 @param pointCount 点个数
 @param strokeColor 线颜色
 @param lineWidth OpenGLES支持线宽尺寸
 @param looped 是否闭合, 如polyline会设置NO, polygon会设置YES.
 */
- (void)renderLinesWithPoints:(BMKMapPoint *)points pointCount:(NSUInteger)pointCount strokeColor:(UIColor *)strokeColor lineWidth:(CGFloat)lineWidth looped:(BOOL)looped;
/**
 *使用OpenGLES 绘制线
 @param points 直角坐标点
 @param pointCount 点个数
 @param strokeColor 线颜色
 @param lineWidth OpenGLES支持线宽尺寸
 @param looped 是否闭合, 如polyline会设置NO, polygon会设置YES.
 @param lineDash 是否虚线样式
 */
- (void)renderLinesWithPoints:(BMKMapPoint *)points pointCount:(NSUInteger)pointCount strokeColor:(UIColor *)strokeColor lineWidth:(CGFloat)lineWidth looped:(BOOL)looped lineDash:(BOOL)lineDash;
/**
 *使用OpenGLES 按指定纹理绘制线
 @param points 直角坐标点
 @param pointCount 点个数
 @param lineWidth OpenGLES支持线宽尺寸
 @param textureID 纹理ID,使用- (void)loadStrokeTextureImage:(UIImage *)textureImage;加载
 @param looped 是否闭合, 如polyline会设置NO, polygon会设置YES.
 */
- (void)renderTexturedLinesWithPoints:(BMKMapPoint *)points pointCount:(NSUInteger)pointCount lineWidth:(CGFloat)lineWidth textureID:(GLuint)textureID looped:(BOOL)looped;
/**
 *使用OpenGLES 按指定纹理绘制线
 @param points 直角坐标点
 @param pointCount 点个数
 @param lineWidth OpenGLES支持线宽尺寸
 @param textureID 纹理ID,使用- (void)loadStrokeTextureImage:(UIImage *)textureImage;加载
 @param looped 是否闭合, 如polyline会设置NO, polygon会设置YES.
 @param tileTexture 是否纹理图片平铺绘制
 @param keepScale 纹理图片是否缩放(tileTexture为YES时生效)
 */
- (void)renderTexturedLinesWithPoints:(BMKMapPoint *)points pointCount:(NSUInteger)pointCount lineWidth:(CGFloat)lineWidth textureID:(GLuint)textureID strokeColor:(UIColor *)strokeColor  looped:(BOOL)looped tileTexture:(BOOL) tileTexture keepScale:(BOOL) keepScale;
/**
 *使用OpenGLES 按指定纹理绘制多边形,适配坐标数量过多产生飞线bug
 @param points 直角坐标点
 @param pointCount 点个数
 @param lineWidth OpenGLES支持线宽尺寸
 @param textureID 纹理ID,使用- (void)loadStrokeTextureImage:(UIImage *)textureImage;加载
 @param tileTexture 是否纹理图片平铺绘制
 @param keepScale 纹理图片是否缩放(tileTexture为YES时生效)
 */
//- (void)renderTexturedLinesWithPoints:(BMKMapPoint *)points pointCount:(NSUInteger)pointCount lineWidth:(CGFloat)lineWidth textureID:(GLuint)textureID strokeColor:(UIColor *)strokeColor tileTexture:(BOOL) tileTexture keepScale:(BOOL) keepscale;
/**
 *使用OpenGLES 分段纹理绘制线
 @param partPt 分段直角坐标点
 @param lineWidth OpenGLES支持线宽尺寸
 @param textureIndexs 分段纹理索引,使用- (void)loadStrokeTextureImage:(UIImage *)textureImage;加载
 @param isFoucs 是否使用分段纹理绘制
 */
-(void)renderTexturedLinesWithPartPoints:(NSArray*)partPt lineWidth:(CGFloat)lineWidth textureIndexs:(NSArray*)textureIndexs isFocus:(BOOL) isFoucs;
/**
 *使用OpenGLES 分段纹理绘制线/分段颜色绘制线
 @param partPt 分段直角坐标点
 @param lineWidth OpenGLES支持线宽尺寸
 @param textureIndexs 分段纹理索引,使用- (BOOL)loadStrokeTextureImages:(UIImage *)textureImage;加载
 @param isFoucs 是否使用分段纹理绘制
 @param tileTexture 是否纹理图片平铺绘制
 @param keepScale 纹理图片是否缩放(tileTexture为YES时生效)
 */
-(void)renderTexturedLinesWithPartPoints:(NSArray*)partPt lineWidth:(CGFloat)lineWidth textureIndexs:(NSArray*)textureIndexs isFocus:(BOOL) isFoucs tileTexture:(BOOL) tileTexture keepScale:(BOOL) keepScale;
/**
 *使用OpenGLES 绘制区域
 @param points 直角坐标点
 @param pointCount 点个数
 @param fillColor 填充颜色
 @param usingTriangleFan YES对应GL_TRIANGLE_FAN, NO对应GL_TRIANGLES
 */
- (void)renderRegionWithPoints:(BMKMapPoint *)points pointCount:(NSUInteger)pointCount fillColor:(UIColor *)fillColor usingTriangleFan:(BOOL)usingTriangleFan;
/**
 *使用OpenGLES 绘制区域(支持凹多边形)
 @param points 直角坐标点
 @param pointCount 点个数
 @param fillColor 填充颜色
 @param usingTriangleFan YES对应GL_TRIANGLE_FAN, NO对应GL_TRIANGLES
 */
- (void)renderATRegionWithPoint:(BMKMapPoint *)points pointCount:(NSUInteger)pointCount fillColor:(UIColor *)fillColor usingTriangleFan:(BOOL)usingTriangleFan;
/**
 *绘制函数(子类需要重载来实现)
 */
- (void)glRender;
///关联的纹理对象ID
@property (nonatomic, readonly) GLuint strokeTextureID;
/**
 *加载纹理图片
 @param textureImage 图片对象,opengl要求图片宽高必须是2的n次幂,如果图片对象为nil,则清空原有纹理
 @return openGL纹理ID, 若纹理加载失败返回0
 */
- (GLuint)loadStrokeTextureImage:(UIImage *)textureImage;
/**
 *加载分段纹理绘制 所需的纹理图片
 @param textureImages 必须UIImage数组,opengl要求图片宽高必须是2的n次幂,否则,返回NO,无法分段纹理绘制
 @return 是否成功
 */
- (BOOL)loadStrokeTextureImages:(NSArray *)textureImages;
/// 使用分段颜色绘制时,必须设置(内容必须为UIColor)
/// 注:请使用 - (UIColor *)initWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha; 初始化UIColor。使用[UIColor ***Color]初始化时,个别case转换成RGB后会有问题
@property (nonatomic, strong) NSArray *colors;
@end